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(笑傲) 獨孤技能全滿分析玩家期待第三套技能(上)

 
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i7391company
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發表發表於: 2015-11-10, AM 9:46 星期二    文章主題: (笑傲) 獨孤技能全滿分析玩家期待第三套技能(上) 引言回覆

完美只要你還沒給新職業,出第三套技能。只要你還沒給新職業出真訣,只要新職業的技能前搖動作還是那麼慢,那麼長,關於新職業是半成品的帖子我就不會停下。我要一直的噴,即使你找5毛來噴我。
我還是要說,完美哥哥啊,假設新職業再不出第三套技能,再不爭真訣,我真的要放棄了。
本來不想答謝特寫,我還是忍不住了。
我少林黑木崖拿過四次那個披風,不過自從有了那個暗器匣子就沒去過了,我這週特地用這個孤獨去打的黑木崖,把我亂戰以後的心得寫出來,雖然我的小號很垃圾,不過全六內勁,龍象,易筋經,斗轉都學了。勉強也可以打一打,打完之後有很多新的體會。不是好的體會,是更爛的體會……
  其一。羽轉星吸,獨孤基礎傷害最高,技能傷害成長最高的一個技能,轉的時候在旋風裡的人不能抓取你,但是人可以跳出去,在外面的人可以抓取你,參與黑木崖我發現,羽轉星吸在這種群戰裡面非常不好用,首先黑木崖的戰鬥地點很多都有五仙陣。碰到五仙陣就是死而且轉的時候,武當劍陣,點穴,唐門的爆頭,散功,峨眉的催心等等等都可以控制獨孤,不僅如此。在轉的過程中,走的很慢,華山直接可以有鳳,少林直接可以狂風把你的風直接捲走甚至卷死。關鍵是這個旋風,敵人可以受身出去,而且你沒有任何辦法。自己跟著轉讓這個技能變的很雞肋。孤獨傷害最高,疊了技能成長最高的技能,打上去人就受身出去,而且隨時可以被反控,傷害根本打不出來,結論是傷害最高的這個技能,不實用。
  其二。鳳凰涅槃,這是獨孤基礎傷害排名第二(火傷只與火傷有關和攻擊力,技能重數無關),技能傷害成長第二的一個技能,而且是一次性造成傷害,關鍵還是范圍攻擊,完了還帶燃燒,獨孤的燃燒傷害很高。是獨孤非常厲害的一個技能,假設他的前腰動作不那麼慢的話。這個技能單挑是可以用的,傷害也很足,能在連招裡面用一下,但是我去黑木崖群戰以後,得出的結論是,這個技能徹底廢,為什麼呢。前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,實戰得出的結論是,我用10次,有5次還在那裡前搖就被抓了,被打了,完了還有3次錢要完了跳過去了,那人走了,或者那人已經死了。最後2次跳中了,然後還經常跳進去人家五仙擺好陣了,或者我起手的時候他沒有放技能或者正被控制,我前搖完了跳上去了,人家開始放技能了。這麼變態的一個技能全毀在一個超長超長的前搖動作上面。所以鳳凰涅槃這個技能比羽轉星吸更廢
  其三。空明雙拳,提起旋風大家就會想起少林的狂風,是很厲害,這個空明雙拳那是少林狂風的升級版啊,應該是多麼變態啊,我不想潑冷水,但是這個技能的技能基礎傷害只排第三,技能傷害成長也是第三,但是這個技能完全沒法和少林的狂風比,一個獨孤的14段攻擊的雙狂風怎麼可能還比不上只有9段攻擊的少林狂風,因為少林的狂風是順發,獨孤的狂風那個前搖動作呀,我的天哪,他前搖出來人走都能多開,別說是受身了,簡直殘疾的不忍直視呀,前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,基本是達不到人,我料想以後粘衣十八跌之後能打中很多段,但是獨孤的抓取時間很短,空明雙拳造成傷害的時間很長,所以就算出了粘衣十八跌,加上他的抓取傷害也很難打全,總之這個技能的前搖和造成傷害需要的時間長讓這個技能變的很雞肋,即使他深色的旋風帶擊飛。淺色的旋風帶散功。因為前搖太長,傷害持續時間太長,讓這個技能完全成為一個擺設,所以空明雙拳還不如羽轉星吸,至少羽轉星吸基本沒有前搖,還能打幾段,這個出手人就直接跑了,真的空明雙拳,拳拳打空
  其四。冥鳳之印,這個技能其實就是改版的奉還涅槃,傷害比鳳凰涅槃低,鳳凰涅槃的燃燒傷害很高,冥鳳之印的流血傷害很低,從起手的地方打到敵人的時間和冥鳳之印差不多,不過他的區別在於,鳴鳳是一個很長的前搖,他是在原地擊飛一下(傷害很低可以忽略,不過擊飛很多衝上來的技能,比如猛虎什麼的),然後再打過去,我覺得和鳳凰磐涅半斤八兩,除了動畫不一樣。所以沒什麼好多加評論的

以上心得來自玩家供稿,僅供參考

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