電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

Google
高中職以下的學生加入遊戲製作?

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 哈啦交流園地
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
mirror
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

828.60 果凍幣

發表發表於: 2008-7-12, PM 9:52 星期六    文章主題: 高中職以下的學生加入遊戲製作? 引言回覆

其實我發現很多人很想加入做遊戲的領域
但很多人還在高中職當學生
甚至是國中生、小學生都有
有一句話叫欲速則不達
意思就是指,想提早成功,反而收到反效果
在台灣這樣學歷方面吃緊,課業方面繁重的社會
最少也要等高中職畢業後再來把這方面的東西學好吧
尤其是小學生,做了遊戲也不能拿來賣
要是影響了未來的課業豈不是得不嘗失
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
lsk
喜歡上這裡的冒險者


註冊時間: 2007-06-20
文章: 93

20.59 果凍幣

發表發表於: 2008-7-15, AM 1:32 星期二    文章主題: Re: 高中職以下的學生加入遊戲製作? 引言回覆

浮夢 寫到:
其實我發現很多人很想加入做遊戲的領域
但很多人還在高中職當學生
甚至是國中生、小學生都有
有一句話叫欲速則不達
意思就是指,想提早成功,反而收到反效果
在台灣這樣學歷方面吃緊,課業方面繁重的社會
最少也要等高中職畢業後再來把這方面的東西學好吧
尤其是小學生,做了遊戲也不能拿來賣
要是影響了未來的課業豈不是得不嘗失


沒試過也不會知道有多難
個人倒覺得早點沒什麼不好
反正開始學了就會知道自己的不足
若因此讓自己慢慢進步、或是看清事實早早放棄,也都不錯~

年紀輕有年紀輕的優點
也許辛苦但是路是人走出來的!
而且晚點開始、有家庭、有負擔後,也不見得不辛苦呀 Razz
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2008-7-15, AM 7:57 星期二    文章主題: Re: 高中職以下的學生加入遊戲製作? 引言回覆

我也是贊成早點開始的
反正會讀書的人就是會讀書
不會讀書的人就算不接觸遊戲設計
時間也都是拿來打電動、看漫畫或做些其他的事
那還不如趁早開始自學
基本上越早立定志向並開始努力
將來成功的機會就越大
事實上不要講遊戲製作
光講軟體業
就有很多從小開始寫程式
到了高中後就自製一些軟體並且開始商業化販賣而直接賺大錢的
比如說…沒記錯的話
比爾蓋茲當初就是高中就自行研發了一些軟體
並被美國國防部聘請去幫忙開發程式的樣子
還有我記得有一本書叫「社長19歲」
是一個日本人寫的,他也是從小寫程式
到了高中時忘了是寫了什麼程式
結果被宏碁用幾百萬買去版權,還要聘他當高級工程師
不過他當時還沒高中畢業,所以拒絕了
後來高中畢業後就自己跑去創業
總之,雖然這些例子我記得不是很清楚,可能有點誤差
但是大前題都是不變的
那就是越早立定志向並投入
就可以越早得到收獲
世界上真正發光發熱的
都是在年紀小小就開始追求卓越
並在18~20歲左右就達到專業程度的人
等大學再開始?
那都已經晚了
利用課餘時一點一點學習
國中加高中6年的時間
就算每天只有半小時一小時的
總學習時間加起來也會有1095~2190小時
現在外面的什麼遊戲設計精英班
最高上課時數也不過500~700小時罷了
當你到了大學時
領先別人1千小時以上的學習份量
絕對足夠讓你擁有遠勝他人的能力
到時只要找個比賽參加
想得獎只是易如反掌之事
之後的路就一片平坦了
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
snowmhiau
常駐此論壇的衛士


註冊時間: 2007-06-09
文章: 116
來自: KEELONG
692.99 果凍幣

發表發表於: 2008-7-15, PM 12:32 星期二    文章主題: 引言回覆

其實我倒是覺得 兩方面都有優缺。
就好像拿我來說有時候,接觸的早反倒是缺乏興趣。
接觸晚卻又恨歲月折騰。
在電影 "地獄怪客" 聽過一句話

一生的好壞不是因為出生的高低,而是他所做的選擇

人生種種 不管時機如何出生高低,總是在選折的時候決定了是否成功。
當你所做了選擇又要看是否能持之以恆。

所以並非早晚接觸的問題 而是看自己的選擇跟堅持。
(個人短見....如有冒犯請多多包容見諒_也請批頻指教^^" 本人樂於研究討論)
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件 雅虎訊息通 MSN Messenger
lsk
喜歡上這裡的冒險者


註冊時間: 2007-06-20
文章: 93

20.59 果凍幣

發表發表於: 2008-7-16, AM 1:04 星期三    文章主題: 引言回覆

snowmhiau 寫到:

所以並非早晚接觸的問題 而是看自己的選擇跟堅持。


說的好,選擇和堅持!
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
vamper
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2007-06-23
文章: 29
來自: 台灣
18.82 果凍幣

發表發表於: 2008-7-16, AM 9:58 星期三    文章主題: 引言回覆

snowmhiau 寫到:

所以並非早晚接觸的問題 而是看自己的選擇跟堅持。


我也推這一句XD

高三一開始接觸單晶片8051,是我第一次接觸程式吧!

但是那時對程式完全沒有興趣,反而對設計電路有興趣。

到了大一,因為要應付作業所以採取「打到為止」的態度去面對程式,

到了大三遇到業界前輩,也燃起心中的小宇宙,從那時候開始對程式抱著

相當大的熱誠,也步入阿宅一族的路程XD。

當然以前也是相當熱愛ACG,尤其是遊戲。

在退伍進入業界之前,已經有1年多的遊戲開發經驗(當組長兼程式),

那段時間讓我改變很大,也不會覺得前面十幾年的時光是浪費掉,

因為我把它當成聚集能量的時間,等到一個契機而將此能量爆發出來。

進入公司半年多(大公司),也讓我成長速度變快,也站上engine的位置,

個人是比較偏愛engine,至於game play部分比較興趣淡淡,

以前是從engine到game play全部摸過,最後決定想在engine領域發展。

大公司有大公司的好處,因為資源多的關係。

最後,勉勵晚輩們好好加油!我們遊戲產業需要注入新血。

註:沒有賣肝生活,一般正常上下班。只有遊戲CB時候,才會加一下班。
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 哈啦交流園地 所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
可以 在這個版面附加檔案
可以 在這個版面下載檔案


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作