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fone0131
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-07-12
文章: 19

0.00 果凍幣

發表發表於: 2008-7-17, AM 8:51 星期四    文章主題: 拙見... 引言回覆

自己想做遊戲事國小時完的軒轅劍三開始

跨國跨人仙兩界的想法很新穎
所以當大家都說天之痕比較好玩我就不太同意
雖然故事性事比較好
但是遊戲性並不然
<當然,這是我的想法>

也是各有優缺
也大多見仁見智
所以大家主觀下的不同
就有不同想法

我個人事比較喜歡寫實些的劇情
但不刻版
寫實
也不是全寫實在它的背景
它的故事
而是詮釋方式
要夠邏輯

純武俠遊戲
說真的
定意在哪我也不知道
畢竟自己遊戲玩的不多
年紀也本來就小ˊˋ
但就以中國風格為背景的遊戲
大遊戲都沒漏掉
大宇的軒轅劍首推<我很喜歡,畢竟夢想從那開始寫起>
在來是仙劍

宇峻絕代香蕉
幻三系列

標準RPG

網遊是有玩過少許一些
但都大同小異
真要求新求變才有可能在這已經瀕臨頻死的遊戲市場闖出來

武俠
是一大挑戰
但也是契機也說不定

_________________
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塗鴉萬歲!!
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happylin
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註冊時間: 2007-07-26
文章: 70

127.34 果凍幣

發表發表於: 2008-7-18, AM 10:16 星期五    文章主題: 引言回覆

個人覺得目前市面上的 MMORPG 不管是什麼種類型(武俠,奇幻, ... )都跳脫不了一樣的框架.所以也導致遊戲壽命跟單機Game 一樣. MMORPG 的產出速度也非常的快速, 個人懷疑韓國是否有標準設計流程. 把設計MMORPG 公式化. 設定集等等都有一套公式.

MMORPG 對我來說. 他的樂趣實在是非常的低. 故事性很差. 有趣性也很低. 遊戲中也很難照讓人感到興奮(我都可以玩到睡著)
個人分析為何會照成這要的結果有下
1. 一直重覆的動作
很多game 都有重覆動作, 但是MMORPG 的重覆動作幾乎一成不變. 點怪打怪. 再點怪打怪. 打的速度又超級慢(0.5 秒打一下算是最快的拉). 放技能絢麗的話面. 老實說看一兩次就膩了. 要你打怪.. 打打打 .. 打上幾hr(幾天都有可能) . 最後的報酬可能只是升一等. 投資跟回報差太多.

2. 即時動態性不高. 相Diablo 或是真三國無雙這類單機game . 玩的時候可以樂在其中. 稍稍不小心. 可能就會掛了.
MMORPG 不是這樣. 點了怪. 可能1秒後才會有動作. 少有MMORPG 砍怪需要玩家的快速反應. 多的是打一下 . 下一下可能是1 sec 後的事. 又很多狀況下. 技能放了之後要在等一段時間才能在放. 完全無法讓玩家腎上腺素上升.
所以. 我玩類型的game 玩到快睡了. 陪我玩的人. 可能還不知道. 因為半夢半醒間. 還是可以點到怪打怪.

3. 說是MMORPG 但是. 很多MMORPG 跟本跟單機一樣. 自己一個人也可以玩. 雖然設計了一堆職業. 但是幾乎每一個職業玩到最後都差不多一樣強. 那些一開始就可以單練的職業更是大多數玩家的喜愛. 遊戲中雖然設計了組隊功能. 但是此功能. 僅僅只是用來分享經驗. 組隊後還會有更多麻煩, 如打到好寶. 到底要分誰. 巴哈上常常看到一堆人發表的文章都是跟分寶分不均上去抱怨的文章. 也因為如果. 常常有一堆人都要單吃王. 就是不想跟人組隊分寶.


4. 雖然MMORPG 對不同職業設計一堆技能. 也有屬性讓大家點. 但是最後幾乎都流於一樣的點法. 因為大家都想要讓角色有最大的攻擊傷害. 打怪要打的快. 沒辦法. 升級所需要的經驗. 90% 以上都是靠打怪得到. 10% 是靠解任務或是遊戲中的小遊戲. 也因此玩家學技能. 點屬性點. 也就會頃向高攻擊輸出.



除非能改善上面說的缺點中的一兩項尤其是第一項. 否則個人認為. 設計出來的MMORPG 還是一流於跟目前市面上看到的MMORPG 差不多一樣.

參考個人寫在BLOG 上的資料
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=happylin&sn=3481
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=happylin&sn=3615
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songfat
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註冊時間: 2008-01-25
文章: 34

192.68 果凍幣

發表發表於: 2008-7-21, PM 4:55 星期一    文章主題: Re: 拙見... 引言回覆

fone0131 寫到:
自己想做遊戲事國小時完的軒轅劍三開始

跨國跨人仙兩界的想法很新穎
所以當大家都說天之痕比較好玩我就不太同意
雖然故事性是比較好
但是遊戲性並不然
<當然,這是我的想法>


+1,軒三的故事性是國產遊戲裡我最喜歡的,雖然有點虎頭蛇尾...
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