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OpenGL入門教學(10)

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫
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發表人 內容
還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

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發表發表於: 2008-7-17, PM 10:33 星期四    文章主題: OpenGL入門教學(10) 引言回覆

這篇要用win32API來取代glut
但GLUT別急著刪,GLUT仍然很有用,可以用來測試

在看win32版的OpenGL程式之前要先看怎麼用win32API寫一個基本的視窗程式

站長yag曾經寫過
我再提供一個超簡潔的基本視窗程式
真的盡量小了
代碼:


//=============================================================================
//                                                                  2010/11/11
//                                HelloWindow.cpp
//                                                                  by還是零分
//=============================================================================

#include <windows.h>      // 使用WindowsAPI所需的標頭檔

/*
PeekMessage()先接收到作業系統傳來的訊息
DispatchMessage()再叫WindowProcedure()來處理
編程者可在此設定程式對這些訊息要做出什麼反應
*/
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(   HWND hWnd,         // 視窗的handle,由CreateWindow()取得
                           UINT uMessage,      // 作業系統傳來的訊息,另外還附帶下面兩個參數
                           WPARAM wParam,      // wParam和lParam的意義由uMessage的種類決定
                           LPARAM lParam )
{
   /* 對WM_CLOSE這則訊息做出應變 */
    if( uMessage==WM_CLOSE )         // 使用者在按了視窗右上角的關閉鈕之後,作業系統會傳來WM_CLOSE訊息
   {
      PostQuitMessage (0);      // 此函式會使作業系統傳來WM_QUIT訊息給程式,但WindowProcedure()沒機會收到WM_QUIT了
      return 0;               // 離開這個函式
   }
   
   /* 我們不在乎的其他訊息則交由DefWindowProc()來處理做出預設反應 */
   return DefWindowProc( hWnd, uMessage, wParam, lParam );
}

int main()
{
   /*
   WNDCLASS是給視窗用的結構變數
   下面宣告並填好wc的結構成員之後就去跟作業系統註冊視窗類別
   這是建立視窗必備的手續
   */
   WNDCLASS   wc;
   
   wc.style         = CS_OWNDC;                     // 設定視窗樣式,跟CreateWindow()裡選的style是不一樣的選項
   wc.lpfnWndProc   = WindowProcedure;                  // 選擇我們要用來負責接收處理訊息的函式
   wc.cbClsExtra    = 0;
   wc.cbWndExtra    = 0;
   wc.hInstance     = GetModuleHandle( NULL );         // 取得程式handle
   wc.hIcon         = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );   // 選擇程式使用的圖示
   wc.hCursor       = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );      // 選擇程式使用的滑鼠游標
   wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;         // 關於視窗的內部畫面背景,這裡選擇用預設的顏色
   wc.lpszMenuName  = NULL;
   wc.lpszClassName = "SimpleWindow";                     // 填上視窗類別名稱,不會顯示在視窗或執行檔上,隨便取個名字就行了
   
   RegisterClass(&wc);      // 向作業系統註冊Window Class
   
   
   /* 先註冊視窗類別然後才創造視窗 */
   HWND   hWnd;                           // 視窗用的handle
   
   hWnd = CreateWindow(   wc.lpszClassName,
                     "最基本的視窗",         // 視窗上的標題
                     WS_OVERLAPPEDWINDOW,   // 這裡選用最常見的視窗類型
                     0, 0,               // 視窗出現在螢幕上的位置,以視窗左上角為基準點
                     640, 480,            // 視窗的長寬
                     NULL,
                     NULL,
                     wc.hInstance,         // 填入程式handle
                     NULL );

   ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );      // 視窗走到這一步才終於顯示在螢幕上
   
   
   /* 這個訊息迴圈就是以後的遊戲迴圈了 */
   MSG      msg;            // 讓PeekMessage()暫存收到的訊息
   bool   working = true;      // 用這個flag控制什麼時候要跳出while迴圈
   
   while( working )   // 這個迴圈會一直跑、一直檢查系統有沒有傳來訊息
   {
      if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) )   // 查看作業系統有沒有傳來訊息
      {
         if( msg.message==WM_QUIT )            // 呼叫PostQuitMessage(0)之後會使作業系統發送WM_QUIT這個訊息
            working = false;               // 藉此跳出while迴圈
         else                           // WM_QUIT以外的訊息就交由訊息函式來處理了
            DispatchMessage( &msg );         // 將訊息發送給WindowProcedure()
      }
   }
   
   
   DestroyWindow( hWnd );               // 關閉視窗
   UnregisterClass( wc.lpszClassName, wc.hInstance );   // 註銷Window Class
   
   return EXIT_SUCCESS;
}




要看WINDOWS下的OpenGL程式其實去NeHe這個網站最好了
相關的資源我就貼在第一篇的最下面


NeHe的第一個OpenGL程式雖然寫的簡單
可是由於多了許多程式檢查的部分(會看到一堆if)
所以跟HelloWin這個範例的長相有落差

DevC++提供的OpenGL範例比較容易讀
跟HelloWin也長的比較像
使用DevC++的人可能早就看過了(還是都沒打開來看看?)
代碼:

/**************************
 * 取自DevC++的OpenGL範本
 * EnableOpenGL()看看就好
 **************************/
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#pragma comment (lib,"opengl32.lib")      //這行不在原本DevC++的範本裡,是VC++才需要的

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);   //讓電腦知道你要使用OpenGL
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
               HINSTANCE hPrevInstance,
               LPSTR lpCmdLine,
               int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;      //Handle to a device context(裝置內文)
    HGLRC hRC;      //Handle to an OpenGL rendering context
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;//只是個旗幟,用來標示要不要關掉程式
    float theta = 0.0f;

    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);

    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample",
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);

    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */

            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            glPushMatrix ();
            glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            glBegin (GL_TRIANGLES);
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
            glEnd ();
            glPopMatrix ();

            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

    //關閉OpenGL相關程序
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;
    case WM_DESTROY:
        return 0;
    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;
    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}

void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);   //由WINDOWS幫你找適合的pixel format
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );         //wgl開頭的都是WINDOWS用來連接OpenGL用的
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}

void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}


#pragma_comment_(lib,"opengl32.lib")這行是VC++才需要的
不打這行的話需要在link裡打上opengl32_lib('_'是空白)
或者打上
#include_<gl/glut.h>也可以
GLUT的標頭檔就已處理好了gl.h和glu.h


範例中的EnableOpenGL()這個副程式就只是為了OpenGL所做的事前準備





如果我有哪裡寫錯,不管是教學還是範例及註解(我想應該錯不少)
都麻煩指正一下
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