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MAXS OR MAYA??

 
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fone0131
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-07-12
文章: 19

0.00 果凍幣

發表發表於: 2008-7-19, PM 2:52 星期六    文章主題: MAXS OR MAYA?? 引言回覆

在座各位應該在現實生活中都有自己分內的事情要做ˊˋ

如果不是

起碼小的是ˊˋ

最近都忙著在打工ˊˋ

正題=>

其實很早就發現我要去唸的龍華遊戲系他們所學的3D軟體是MAYA

但看看跟現在大家用的MAXS好像有點差別

是有聽說啦

MAXS所做的遊戲或動畫真的比較多

所以要傳檔或轉檔都方便

畢竟已經擁有了許多的愛用者

但困惑就在馬雅

明明也是套不錯的軟體說

功能強不強大我沒去比較<都沒學怎麼比...>

感覺介面也較乾淨較人性化

而且許多遊戲就有一個是例外

沒記錯<也絕不會記錯>的話

聽說太空戰士系列一直以來都是在用MAYA做的

不管是遊戲或是動畫

相信那畫面是大家有目共睹的ˊˋ

現在真的頗困惑說要先學好哪套說

希望能聽到一些大家的意見ˊˋ

謝!!!

<遊戲比賽的祖源大多都用MAXS,但以後上課要用MAYA>

_________________
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lsk
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註冊時間: 2007-06-20
文章: 93

20.59 果凍幣

發表發表於: 2008-7-23, AM 12:48 星期三    文章主題: Re: MAXS OR MAYA?? 引言回覆

fone0131 寫到:
在座各位應該在現實生活中都有自己分內的事情要做ˊˋ

如果不是

起碼小的是ˊˋ

最近都忙著在打工ˊˋ

正題=>

其實很早就發現我要去唸的龍華遊戲系他們所學的3D軟體是MAYA

但看看跟現在大家用的MAXS好像有點差別

是有聽說啦

MAXS所做的遊戲或動畫真的比較多

所以要傳檔或轉檔都方便

畢竟已經擁有了許多的愛用者

但困惑就在馬雅

明明也是套不錯的軟體說

功能強不強大我沒去比較<都沒學怎麼比...>

感覺介面也較乾淨較人性化

而且許多遊戲就有一個是例外

沒記錯<也絕不會記錯>的話

聽說太空戰士系列一直以來都是在用MAYA做的

不管是遊戲或是動畫

相信那畫面是大家有目共睹的ˊˋ

現在真的頗困惑說要先學好哪套說

希望能聽到一些大家的意見ˊˋ

謝!!!

<遊戲比賽的祖源大多都用MAXS,但以後上課要用MAYA>


業界兩套都有人在用,所以你學好任一套都不會吃虧;何況有些原理是相同的,第二套的學習曲線絕對會低很多喔。
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rwg
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2007-07-01
文章: 1

0.00 果凍幣

發表發表於: 2008-8-7, AM 11:19 星期四    文章主題: Re: MAXS OR MAYA?? 引言回覆

fone0131 寫到:


其實很早就發現我要去唸的龍華遊戲系他們所學的3D軟體是MAYA



<遊戲比賽的祖源大多都用MAXS,但以後上課要用MAYA>


不...其實龍華學的是MAXS

其實2套軟體能做的東西都很像
只是方法不同
再者其實在學校想學到你所想要的東西很困難
幾乎都要自己摸
如果有興趣的話自修還有根有程度的交流進步會比較快
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zhengyao
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2008-8-11, PM 1:11 星期一    文章主題: 引言回覆

我想順便問一下,
3D模組要如何保護著作權呢?
把貼圖改模糊嗎?
還有哪些方法?
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ddrtoy
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-11-02
文章: 4

2.00 果凍幣

發表發表於: 2008-11-3, PM 8:24 星期一    文章主題: 引言回覆

zhengyao 寫到:
我想順便問一下,
3D模組要如何保護著作權呢?
把貼圖改模糊嗎?
還有哪些方法?


保護著作權我是不知道要怎麼做啦…

你如果是發模子給別人,卻不想讓人知道你是怎麼做的

或是不想讓人去更改你的模型。

那就把物件塌陷,打成Edit Mesh。

因為Edit Mesh是三角面的,要加工很難,通常也不會有人想加工。

雖然以前3ds max是沒有Edit Poly的,都是Edit Mesh在製作。

但是那是很久以前的事了,是3Ds Max 4之前的事。

所以,你發出去的模子是Edit Mesh的,而你自己的卻保留所有步驟。

就可以證明你的模子是原創。
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ddrtoy
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-11-02
文章: 4

2.00 果凍幣

發表發表於: 2008-11-3, PM 8:55 星期一    文章主題: 引言回覆

To fone0131:

由於小弟沒學過MAYA,所以只能大致上幫您分析。

MAYA主要是做電影特效和動畫CG之類的較多。

因為MAYA的特色是NURBS建模。

NURBS建立曲面物件比較精美,而且直接,但缺點是不能畫直角。

MAX的建模方式是Poly,就是多邊型建模。

模型繪製時,物件都是菱菱角角,須加Smooth的指令來讓物件圓滑。

所以在作曲面物體時,調整會比NURBS建模來的麻煩。

也有人MAX跟MAYA都學的,反正這兩套軟體的檔案可以用外掛轉換互吃。

有人用MAX建模,轉進MAYA裡設骨架、動作,再轉回MAX設材質和渲染。

以製作遊戲來說,應該多半會選擇MAX,因為遊戲用的是Low Poly(低面數)模。

但如果是進遊戲公司,但是是做遊戲CG的話,學MAYA可能會比較好。

當然不是說MAX不能做CG,因為暴雪做WOW的展示動畫,就是完全用MAX。

那些鬼人造成了當時3D界的轟動…

畢竟在CG上,MAYA派欺壓了MAX派許久,喀喀。

不過現在沒啥好爭的了,因為MAYA也被MAX的公司併購了>ˇ<

(廢話說太多,希望對你有幫助@口@)
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