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網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
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發表人 內容
Danath
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-20
文章: 26

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發表發表於: 2008-10-20, AM 10:24 星期一    文章主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了! 引言回覆

中華網龍在經過幾個月後的今日終於肯把比賽相關資訊公佈,詳細資訊就請大家自行去網站內瀏覽了。

http://gd.chinesegamer.net/

接下來,請各位當初報名而如今還有意願的人來這裡再次回文,確定你還存在且還有意願,並且於此主題內回答以下幾個問題:

回答表格如下:

稱謂:你的暱稱。

專攻領域:美術、程式、或企劃

你希望製作2D還是3D:(以美術人員的希望為主,其他的當作建議與參考)

你的空閒時間:
(請留下你一周內最少兩個時段且單一時段至少有一小時不會被中斷的時間)
(這是為了安排討論與開會時間,所以請據實回答)

最後,以下是目前預定行程:
本周為期一周的時間讓大家確定留下意願。
10月26日開始票選最有意願的企劃
並於11月8日正式開始本參賽企劃

由於時間可能已經太晚,所以只能說,如果會有第二屆的話,我們就報名第二屆吧,除非大家真的有心要爆肝衝第一屆的比賽。
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gkfriend
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-10-20
文章: 4

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發表發表於: 2008-10-20, PM 6:12 星期一    文章主題: Re: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了! 引言回覆

匿稱:
楊子雨、GK

專攻領域:
企劃(現任於某公司遊戲企劃)、管理與排程進度

希望製作內容:
  從今日的發佈消息至截止收件,僅僅四個月又一星期
,排除徵召同好、排程、試驗能力、溝通、企劃初稿、美
術抓風格、程式引擎等初始問題,時間明顯不足。
 
  子雨以為,《網龍盃》目的在於企業行銷、吸收新鮮
企劃、吸收潛力人才三大目的。而我們專攻的主目標應放
在下列三項:「程式流暢度」;「企劃完整內度與合理性
」;「美術風格」。

  而非爆肝拼死擠出一個半成品,執行起來Bug嚴重、
平衡性差、圖量少且風格不統一。三項之中,又以完整且
具合理性的企劃內容最為重要,也是《網龍盃》的三項主
要目的之一:「擇優作品、重製為他們的產品」。
 
你的空閒時間:
週一~週五:晚上八點過後;
週六~週日:全日。
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Danath
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-20
文章: 26

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發表發表於: 2008-10-20, PM 7:10 星期一    文章主題: 引言回覆

我也這麼認為,所以爆肝才被我當作下下策,能的話我希望在時間充裕的情況下完成,同時也感謝您的參予~
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satanupup
喜歡上這裡的冒險者


註冊時間: 2007-05-29
文章: 80

67.10 果凍幣

發表發表於: 2008-10-20, PM 7:35 星期一    文章主題: 引言回覆

匿稱:
黃聖雄、茄子熊
(面前大四)
專攻領域:
程式 C++ C# XNA 主要碰的都是2D的
3D正在學習中~

希望製作內容:
需要我看的懂得,類別、架構、包括列舉的結構圖,遊戲內容不限,
主要是想有個練習配合的經驗
 
你的空閒時間:
週一~週五:晚上八點過後;
週六~週日:全日。
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neilshih
Neilshih專區 板主


註冊時間: 2007-06-03
文章: 33
來自: 地球
20.01 果凍幣

發表發表於: 2008-10-20, PM 7:54 星期一    文章主題: 引言回覆

稱謂:河內

專攻領域:你說什麼!?
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DEAugust
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2007-10-13
文章: 14

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發表發表於: 2008-10-20, PM 10:26 星期一    文章主題: 引言回覆

 
稱謂: DE August , 嫌麻煩叫 DE
專攻領域:企劃部分。美術或許能幫忙2D方面,但要看有沒有餘暇時間。
 
我從今年到明年考試結束 ( 明年6、7月,或者 8月 ),都處於要拼考試的狀況,
平常會利用空閒時間幫忙。如果行的話,我也希望能夠參加第二屆的比賽...
 
能夠開會的空閒時間:
週一~週五:約晚上十點半以後... Orz,禮拜五倒是不錯
週六:早上 8:00-12:00、晚間 9 點以後
週日:下午約 1:00 過後
 
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zhengyao
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

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發表發表於: 2008-10-21, AM 8:45 星期二    文章主題: 引言回覆

稱謂: Yao
專攻領域:glut

如果有glut同好的,大家可以研究看看.

能夠開會的空閒時間:別太晚就好.
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SCCI
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-10-21
文章: 3
來自: 台灣
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發表發表於: 2008-10-21, PM 8:20 星期二    文章主題: 引言回覆

稱謂:SCCI

專攻領域:
企劃,美術略懂

希望製作內容:
世界觀、系統設定到角色與劇情設定

你的空閒時間:
週四下午、週五早上這兩個時段不行
其餘時間容易安排

不過有有疑問
開會是在哪個地點見面
還是線上開會
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mirror
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-10-23, PM 5:33 星期四    文章主題: 引言回覆

稱謂:御影

專攻領域:
美術、程式

希望製作內容:
3D還在學習中
所以暫時偏向2D方面

你的空閒時間:
晚上時間比較常上線
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爆爆龍
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2008-10-24
文章: 6

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發表發表於: 2008-10-24, AM 7:28 星期五    文章主題: 引言回覆

稱謂:爆爆龍

專攻領域: 程式

你希望製作2D還是3D: 2D

你的空閒時間: 晚上7~12點

之前沒報名不過要是空缺程式可以讓我參加嗎^^
希望能學個經驗 可以熟練DX VC 的開發
能開發網頁遊戲 或者是線上遊戲所需的伺服器
(這部分只要幾天作一下修正就可以用了
因為封包格式參考了一兩款線上遊戲
所以連線穩定度上因該是不會有啥問題 使用IOCP)

不過如果可以希望在1.2天內得到消息
如果不行的話 我就要投入 網頁遊戲的項目開發了
畢竟那個比較簡單 需要的圖檔也不多
一個人搞起來也很容易 XD
另外 我覺得那些認為時間太短而放棄的
實在是很可惜的一件事
畢竟 你時間短 別人也不長
如何能再限定的時間內 做的比別人多比別人好
你就有贏的希望 不然等第二屆時
你面對的會是全副武裝的一群......
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Danath
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註冊時間: 2008-05-20
文章: 26

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發表發表於: 2008-10-24, PM 10:33 星期五    文章主題: 引言回覆

這裏的報名將在本周末截止,請還沒確定的人作一下決定,不然之後沒有特別原因的話就不會再開放參與了。
再次說,截止後我會先公佈未來每周哪兩天開討論會,還有接下來預定的行程,以上。
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Danath
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-20
文章: 26

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發表發表於: 2008-10-26, PM 10:02 星期日    文章主題: 引言回覆

序列號 暱稱  專長
 01 GK  企劃
 02 茄子雄 程序
 03 DE  企劃與美術
 04 YAO 程序
 05 SCCI企劃與美術
 06 御影  程序與美術
 07 爆爆龍 程序 

 00 Danath 企劃(程序還不到家)

首先,由於可以寫上名字的人數最多一個隊伍只能有7個人,
而依照目前的狀態看來,可能在美術的部分會很缺乏如果最後
迫不得已美術需要在招人的話需要好好討論這方面的問題。

再著,依照目前大家所能配合的時間看來我決定將每周討論時間
定在:

每周二九點到十點半

每周五晚上九點到十點半

這兩個時段希望大家盡量配合,如果你能夠在這兩個時段內配合
的話,就沒問題了,理論上來說,開會目前是以MSN開會為主
有需要特別會面的話會另行通知。

這裏放上我的MSN
winter67891@hotmail.com

如果你確定時間可以配合的話,請加我的MSN,並且告知我你是誰
(已經有我MSN的也請在通知我一次,我要編群組。)

而現在,我先在這裏預告第一次討論的議題
「如何解決報名人數超過人數限制問題與成員介紹」
而第二次討論討論的議題贊定
「抉擇我們要以哪個企劃案為開發發向」

另外,任何已經跟我確定時間能配合的人,請注意以下幾點:
‧不管你是什麼原因而有事情哪次討論會沒有辦法參與,
 請一定要請假,如果手邊沒有電腦則用手機傳簡訊告知。
 我的手機0981113162(稱呼我為大鳥就好)
‧討論會開始的過程請尊重發言人,並聽從秩序管理人所說的發言順序。

‧如果需要臨時早退,或是任何突發狀況而不能繼續參與也請用任何方式告知。

‧本企劃以不影響他人健康生活為原則,請不要為了趕內容而破壞自己的身體健康。

‧每次討論會的結尾都會討論下次會議的方向,若因為任何原因臨時取消,我會特別告知。
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gkfriend
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-10-20
文章: 4

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發表發表於: 2008-10-27, AM 12:16 星期一    文章主題: 引言回覆

已加入msn。

二個建議:

一、建議兩個議題可合併進行。
二、建議持續開放報名,當現有成員中斷作業、
嚴重延誤作業、因故離開專案時,可立刻機動吸
入新人以維持進度。
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Danath
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-20
文章: 26

0.00 果凍幣

發表發表於: 2008-10-27, AM 7:11 星期一    文章主題: 引言回覆

恩...也好
感謝你的建議
的確沒有必要停止報名

兩個議題一起討論也是可以
好,我了解了。


BMW:整理資料報名、序管理、系統企劃
GK:協助BMW管理、安排流程、系統企劃
SISC兄:美術、文編企劃
DE:美術
犽:美術

程式:御影、丞、爆爆龍、茄子雄
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liki
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-10-29
文章: 4

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發表發表於: 2008-10-29, PM 4:06 星期三    文章主題: 引言回覆

台灣難得有這方面的比賽
感覺蠻有趣的想嚐試看看~
我先留下個人網站
如果我適合的話很樂意參予^^~
http://www.liki.idv.tw/

稱謂:Liki

專攻領域:2D美術設計`2D動畫

空閒時間:
週一三五:晚上7點後
週六~週日:全日
由於還有專題和案子六日有時不行
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