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glut和d3d的極限?

 
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發表人 內容
zhengyao
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2008-11-19, AM 8:51 星期三    文章主題: glut和d3d的極限? 引言回覆

有些人覺得glut不夠威.
認為glut只是使用opengl時圖個方便而已.
可是我用簡單模型,貼快3MB的貼圖,
可以同時記錄200個不同的glNewList,
並且同時glCallList 300次還是顯示的很順,(我的電腦算高級配備)
這樣測起來我覺得很夠用呀?
不知道有沒有人知道glut和d3d的極限?
可以提供一下,謝謝!
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半路
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-02-05
文章: 21

41.07 果凍幣

發表發表於: 2008-11-27, AM 11:55 星期四    文章主題: 引言回覆

1. 3MB 貼圖太少
2. 200 個 glNewList 太少
3. 300 次 glCallList 還是太少

基本上,你可以不用擔心 D3D、OpenGL 或者 GLUT 極限的問題。
3D 遊戲程式的「極限」,主要取決於繪圖顯示硬體的能力。
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vamper
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2007-06-23
文章: 29
來自: 台灣
18.82 果凍幣

發表發表於: 2008-11-27, PM 2:20 星期四    文章主題: 引言回覆

半路 寫到:
1. 3MB 貼圖太少
2. 200 個 glNewList 太少
3. 300 次 glCallList 還是太少

基本上,你可以不用擔心 D3D、OpenGL 或者 GLUT 極限的問題。
3D 遊戲程式的「極限」,主要取決於繪圖顯示硬體的能力。


恩~沒錯。

他們都是屬於Render API是負責跟顯示卡作溝通的管道。

所以我認為3D遊戲的瓶頸還是在於CPU Bottleneck部分,

這也就是為什麼拿神卡去玩online game還是會很慢的原因之一(註)。(扣除網路問題)

當然顯示卡還是要有一定的水準,不然GPU Bottleneck的問題也不能輕忽

註:就是沒有真正發揮神卡的威能
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