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關於遊戲音效的選擇

 
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註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

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發表發表於: 2008-12-8, PM 10:24 星期一    文章主題: 關於遊戲音效的選擇 引言回覆

我知道fmod很優
openAL也不錯

我想問的是如果不要求3D音效、都普勒效應什麼的
只要普通的播放就好
適合小遊戲的
那有什麼選擇可選呢?

可以的話希望是遊戲發佈時別人什麼都不用安裝(openAL就需要)

我有在外國論壇看過別人用mmsystem.h下的PlaySound()來播放音效
不過被建議去改用fmod


能不能給我點建議?
開始想回去用dSound了
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註冊時間: 2008-02-05
文章: 21

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發表發表於: 2008-12-10, PM 2:26 星期三    文章主題: 引言回覆

如果你沒有跨平台的需求,只打算開發 Windows 的版本,
那麼使用 DirectSound 是最好的選擇,因為 DirectSound 的相容性最好而且最穩定。

如果是使用 OpenAL 的話,也不需要讓使用者安裝後才能運作,
只要在遊戲包裡附上相關的 DLL 檔即可。不過 OpenAL 會有一些難纏的小問題...

除了不用錢的 DirectSound 與 OpenAL 以外,
也可以選擇使用 irrKlangAudiere 或是 SDL_mixer

_________________
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文章: 164

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發表發表於: 2008-12-10, PM 6:38 星期三    文章主題: 引言回覆

哦哦!!!
World of Goo是用irrKlang喔

謝謝半路的指點 Very Happy

不過OpenAL應該是要補個小東西沒有錯
我把官方SDK裡的sample帶到學校的電腦裡是不能執行的
需要裝一下這裡的OpenAL Installer for Windows(oalinst)
否則只有DLL也沒用
我用DevC++編譯的版本也需要裝oalinst


so....還是繼續以前沒學完的DirectSound好了
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註冊時間: 2008-02-05
文章: 21

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發表發表於: 2008-12-12, PM 4:04 星期五    文章主題: 引言回覆

我確定只要音效裝置有支援 OpenAL 功能的話,
在執行檔資料夾中附上 OpenAL32.dll 以及 alut.dll(如果有使用 ALUT 的話),
就可以直接執行程式,不需要額外安裝 oalinst。

_________________
猴子靈藥 [Monkey Potion]
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註冊時間: 2007-09-19
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發表發表於: 2008-12-12, PM 9:34 星期五    文章主題: 引言回覆

可能我學校電腦的聲卡驅動程式裡面沒有openAL吧(或者不夠新)
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