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請問glSelectBuffer的z1 z2該如何應用?

 
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zhengyao
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註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2008-12-19, AM 11:49 星期五    文章主題: 請問glSelectBuffer的z1 z2該如何應用? 引言回覆

請問glSelectBuffer的z1 z2該如何應用?

我覺得好像跟hit到的順序有關係,
請問能怎麼應用呢?
例如我想知道物體是在牆前還是牆後(不規則牆),
怎麼計算比較快?
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

653.83 果凍幣

發表發表於: 2008-12-19, PM 10:53 星期五    文章主題: 引言回覆

我只想問z1,z2是指什麼?
是glSelectBuffer(GLsizei size, GLuint * buffer)的兩個參數嗎?
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zhengyao
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註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2008-12-22, AM 9:07 星期一    文章主題: 引言回覆

還是零分 寫到:
我只想問z1,z2是指什麼?]

是得到buffer後分析的資訊.
請參考http://glprogramming.com/red/chapter13.html
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還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

653.83 果凍幣

發表發表於: 2008-12-22, PM 7:58 星期一    文章主題: 引言回覆

zhengyao 寫到:
還是零分 寫到:
我只想問z1,z2是指什麼?]

是得到buffer後分析的資訊.
請參考http://glprogramming.com/red/chapter13.html

你想問的的問題應該是processHits()裡print的z1,z2吧
老實講我也看不懂印出z1,z2究竟要做什麼
而且processHits()裡的z1,z2所用的值是取自buffer陣列
把buffer裡的整數除以"0x7fffffff"到底要幹嘛實在是不懂
也看不出該怎麼運用
我編譯Picking Example之後發現z1,z2總是print出0.999999
還是不曉得有何用意
跟深度也沒關係
怪怪的


還是去NeHe學吧
適合初學者又實用
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zhengyao
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註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2008-12-24, AM 9:56 星期三    文章主題: 引言回覆

那第2個問題有人知道嗎?

想知道物體是在牆前還是牆後(不規則牆),
怎麼計算比較快?

我決定不用select pick的方式了,
感覺上自己計算比較快......
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