電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

Google
[討論]免費遊戲興起之利弊

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲企劃討論
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2007-6-6, PM 12:36 星期三    文章主題: [討論]免費遊戲興起之利弊 引言回覆

自從韓國開始掀起免費遊戲的風潮後,台灣也忙不迭地加入了免費遊戲的行列,目前市面上已經充斥著一堆的免費遊戲了,以往網路遊戲收月費的情況除了剩餘的幾款大作外,幾已消失無蹤。

那麼,免費遊戲的興起,到底對整體遊戲市場來說,是利多?還是弊多呢?

有興趣的人來試著討論看看吧。 Very Happy
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
neilshih
Neilshih專區 板主


註冊時間: 2007-06-03
文章: 33
來自: 地球
20.01 果凍幣

發表發表於: 2007-6-6, PM 10:13 星期三    文章主題: Re: [討論]免費遊戲興起之利弊 引言回覆

月費遊戲都太貴了
一個月360一年就4000多
一年過後想玩還要再繼續付費
我比較喜歡battel.net那種買斷方式的
像魔獸、暗黑、CS買完付一次錢後可以無限免月費上網玩那種
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件 雅虎訊息通 MSN Messenger
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2007-6-6, PM 10:26 星期三    文章主題: Re: [討論]免費遊戲興起之利弊 引言回覆

呵呵,這個月費跟本還太便宜吶,一個月360頂多就只能做出來一些拼拼湊湊的遊戲
之所以會是這個月費,是因為網路遊戲剛出來時大家沒有經驗,所以就隨便訂了個數字
實際上,如果要做像魔獸世界這種程度的遊戲,月費沒有收到5、6百是沒有辦法把開發時投入的資金給回收的
但台灣的玩家都喜歡一邊喊著要好遊戲一邊喊著我們不要付費,天下哪有這麼好的事情呢?
所以網路遊戲才會越來越多都看起來很像,而lag、斷線、修不好的情形才會始終都存在著
至於魔獸爭霸、暗黑、CS,這些都是少人開房間連線的,官方的主機只是負責湊合玩家用,實際在玩的時候,都是以開房間那人為主機的,因此官方主機的承載量跟MMORPG相差何止千里之遠,這是不能混為一談的
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-6, PM 10:46 星期三    文章主題: 引言回覆

很多免費遊戲未完成就推出來撈錢... Shocked
時勢所趨...何時才能玩到好玩的遊戲
最近的遊戲都連點來看的慾望都沒有
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
話術師
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2007-06-02
文章: 17
來自: 耗電量很高的地方
0.00 果凍幣

發表發表於: 2007-6-7, AM 12:18 星期四    文章主題: 引言回覆

現在所指的是免費的線上遊戲吧 那 所謂的他免費的理由 在我看有的遊戲出現也
許是為了推廣一些新的技術或是將網路的覆蓋率以及頻寬增大 有的是為了鼓勵
遊戲公司開發 將遊戲產業增強 國家就有所謂的補助金 並有 吸引外資來投資 不
過大多數免費都是 "掛羊頭賣狗肉" 免費都只是部份免費只是給你些甜頭而最好
玩的卻是需要付費的 Twisted Evil
不過也是有好遊戲誕生啦 只不過良莠不齊 Smile 只是有些遊戲必定會掛掉啦

_________________
人生真累呀
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-7, AM 12:37 星期四    文章主題: 引言回覆

話術師 寫到:
現在所指的是免費的線上遊戲吧 那 所謂的他免費的理由 在我看有的遊戲出現也
許是為了推廣一些新的技術或是將網路的覆蓋率以及頻寬增大 有的是為了鼓勵
遊戲公司開發 將遊戲產業增強 國家就有所謂的補助金 並有 吸引外資來投資 不
過大多數免費都是 "掛羊頭賣狗肉" 免費都只是部份免費只是給你些甜頭而最好
玩的卻是需要付費的 Twisted Evil
不過也是有好遊戲誕生啦 只不過良莠不齊 Smile 只是有些遊戲必定會掛掉啦


應該說另一種 行銷收費模式
遊戲免不了邁向M型社會消費模式
如果收費遊戲內容不足 就會被免費型遊戲打垮
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
話術師
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2007-06-02
文章: 17
來自: 耗電量很高的地方
0.00 果凍幣

發表發表於: 2007-6-7, AM 12:42 星期四    文章主題: 引言回覆

只能說趨勢呀.............
可能未來大多都是這種的
順道一提 駭客時空裡的線上遊戲
可以討論看看 是否有可能出現這種
線上遊戲 Very Happy

_________________
人生真累呀
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-7, AM 12:53 星期四    文章主題: 引言回覆

話術師 寫到:
只能說趨勢呀.............
可能未來大多都是這種的
順道一提 駭客時空裡的線上遊戲
可以討論看看 是否有可能出現這種
線上遊戲 Very Happy


免費型的收費方式 對玩家當然是好的阿 至少可以選擇性的付費
所以當然會比收費型的人氣多了些
對遊戲公司就不得而知了 但是成功的例子 大賺錢的也是有
駭客時空沒看過耶 大概說一下內容好不好阿
等著聽故事.....
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
話術師
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2007-06-02
文章: 17
來自: 耗電量很高的地方
0.00 果凍幣

發表發表於: 2007-6-7, AM 1:10 星期四    文章主題: 引言回覆

GOOGLE一下便能略知一二
其實我之所以提這個重點在
這裡面提到的線上遊戲的方式
未來是否會像如此呢?我注意在
免費遊戲的未來發展是否有前景 Surprised

_________________
人生真累呀
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-7, AM 1:26 星期四    文章主題: 引言回覆

網遊型的阿
網路小說很多這種類型的
最近幾年開始流行的
不外乎就是追求模擬現實觀感

不知道免費線上遊戲破壞玩家玩遊戲型態
未來會造就何種玩家消費行為模式
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
zphysics
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2007-11-10
文章: 5

0.00 果凍幣

發表發表於: 2007-11-13, AM 10:21 星期二    文章主題: 引言回覆

免費遊戲,個人是認為利多於弊(以商業考量下)。

發展免費的原意是對的,但是錯的使用的人。

免費遊戲確實在營收方面會比月費的來得多,而且收入的風險、穩定性也比較好(對遊戲系統等級來說)。

免費遊戲市場一打開,相對的遊戲開發時程、成本可以大幅縮小,說難聽一點"會動不會當掉沒大BUG" 就可以收錢了,無疑來說是對於一些出入江湖的遊戲製造商打開了營收大門。(預計賠3年,有免費市場,2年後就可以開始回收)

說真的要說缺點,就是當系統一開始轉動,遊戲的推出速度會變超快,相對的廠商開發的遊戲再也沒有品質了,也就是遊戲的開發時程被迫減縮,遊戲再也不被賦予樂趣了!!

這對遊戲市場的廠商有一定的幫助,對廠商來說當免費市場存在越久要進市場的門檻也會越來越高,對工具廠商卻是有更大獲利(3D引擎、物理引擎、音效引擎...等。),總之,對消費者只有好處,對廠商只有無盡的地獄。

免費遊戲,大致上我自已將它分成,完全免費、有條件免費、假性免費。

完全免費:賠錢讓你玩(開玩笑的),其實像一些小品遊戲就是全免費的,收入主要是廣告費用。

假性免費:這不多說了,目前所有的線上遊戲都是這類的,要達頂峰只有花錢,都是""道具""要花錢。

有條件免費:像RuneSpace這遊戲,個人將它歸類為有條件免費,付費與不付費的差別在於使用""遊戲系統的程度""

個人是建議,台灣的遊戲製造商,因該以""有條件免費""的念去發展遊戲,假性免費遊戲是有它的好處,但是玩家對於遊戲的消費也想要"輕度消費"。

總之,
遊戲的設計失敗,導致市場風氣變質,罪魁禍首還是在遊戲開發商。
反正,
這市場已經臭掉了,這個大系統已經垮了變質了,正好提供了賺大錢、大名的好時機,想知道就去學 ""系統分析"",文字能說的有限,或者等我心情好再發文章說說吧!!

免費遊戲市場,會加速遊戲工具廠商的技術實力,為了因應更多的模組化需求,模組化可以縮短遊戲廠商開發的時程,也許可能可以讓遊戲製造廠商把更多的資源放在 前段製程上。
但是也會產生一個更嚴重的問題,"私服",類比模擬,當模組化更佳的發達要模擬伺服器端再也不是那麼的困難的,而這個破壞力也許會比 內/外掛來得恐怖

_________________
目標:把所有我擁有的 Board Games (桌上遊戲)
全部寫成電腦遊戲@@"


zphysics 在 2007-11-14, AM 8:42 星期三 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
happylin
略有貢獻的成員


註冊時間: 2007-07-26
文章: 70

127.34 果凍幣

發表發表於: 2007-11-13, PM 1:35 星期二    文章主題: 引言回覆

免費MMORPG
在個人看來. 以變成close test, open test . 然後. 沒了. 的遊戲
產品推出速度之快. 讓人難以想相.
在巴哈. MMORPG 前十名. 除了WOW, 瘋子谷, 天堂.RO,完美世界 外. 其他的都很少在上面超過3個月.

這些免費遊戲的生命週期以變成單機遊戲差不多了.

我還是去玩玩單機游戲來的有趣.
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
fire231
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-15
文章: 152

322.55 果凍幣

發表發表於: 2007-11-13, PM 8:59 星期二    文章主題: 引言回覆

現在免費遊戲很多

但卻沒有玩不完的困擾

因為真正值得的好遊戲根本就沒有

原本以前的免費遊戲都還能讓我玩個幾天

最近玩到幾款

甚至剛裝下去才玩一下就砍了

例如

童年

整個包括任務等等都不是很成熟(很難操作)

還有BUG可以原地復活


武林外傳

這遊戲破我的遊玩時間的最低機率

5分鐘刪除

整個感覺就不是很好~說不太上來

似乎是任務跟技能給我的感覺不是很好

於是就刪除了
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
happylin
略有貢獻的成員


註冊時間: 2007-07-26
文章: 70

127.34 果凍幣

發表發表於: 2007-11-14, PM 1:51 星期三    文章主題: 引言回覆

fire231 寫到:
現在免費遊戲很多
但卻沒有玩不完的困擾

於是就刪除了

之前在網路上看到某測試魔人
2005 測了9套
2006 測了8套
2007 到現在也測了8套
2007 他還要再測Nanaimo,路尼亞戰記,武人外傳
這樣共11套. 以快到一個月一套了..
且上面還有他沒玩到的MMORPG 如勇.異魔界..
今年每月都有一套以上的 MMORPG 推出.
這可真是可怕的多阿 ..
讓我搞不懂的是. 營運商都不用成本的嗎? 一次營運這麼多遊戲. 且MMOPRG 又不能玩家變少把server關了. 這些server 開這都要成本.
真不知道他們能撐多久.

事實上本人以非常討厭MMORPG
感覺這種game 是一種沒有內容的game . 把一堆玩家弄在一起. 樂趣是要靠玩家互動產生. 如透過聊天. 內容是玩家自己創作. 遊戲開發公司不用花大腦想內容. 成本下降.
說不一定這些免費的MMORPG 可稿出SOP 生產流程. 開發速度之快阿.
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
fire231
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-15
文章: 152

322.55 果凍幣

發表發表於: 2007-11-14, PM 6:09 星期三    文章主題: 引言回覆

我也快成了測試魔人了吧= =

或許說我已經是了

基本上最近出的遊戲免費的我都玩遍了

你問我可能我可以說出優缺點吧= =
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲企劃討論 所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
可以 在這個版面附加檔案
可以 在這個版面下載檔案


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作